Sunday, October 25, 2015

Praktikum 8 Remake "One Little Finger" by Super Simple Song Part 2

1. Tujuan
tujuan pada praktikum ini adalah untuk lebih memahami tentang cara membuat animasi dengan motion tween.

2. Alat dan Bahan

Adobe Flash Profesional CS3

3. Dasar Teori

Mengenal lebih dalam mengenai Motion Tween dan Shape Tween, Pada program flash terdapat 2 (dua) jenis animasi yaitu Animasi Motion Tween dan Animasi Shape Tween.

1.Motion Tween
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. sebagai contoh anda ingin menggerakan suatu bola dari kiri ke kanan, dengan adanya motion tween kita bisa menggunakan sedikit objek tanpa harus membuat banyak objek, 

langkah - langkah untuk membuat classic tween sederhana adalah sebagai berikut :
1 . buka adobe flash cs3 professional . 
2 . buat sebuah objek 
3 . blok objek tersebut , tekan f8 lalu ubah dari movie clip menjadi symbol 
4 . double klik pada objek tersebut 
5 . pada frame yg ke 30 insert keyframe 
6 . ubah letak objek tersebut , bila perlu ubah warna objek tersebut . 
7 . pada frame yang ke 15 klik kanan , classic tween 
8 . jalankanlah animasi tersebut . animasi objek berubah bentuk dan warna sudah jadi dengan menggunakan classic tween  

2.Shape Tween
Shape Tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. untuk Shape Tween objek yang dianimasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran file yang dihasilkan Shape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween 

 Langkah - langkah untuk membuat animasi sederhana dengan menggunakan shape tween adalah : 
1 . buka adobe flash cs3 professional 
2 . buat sebuah objek 
3 . blok objek tersebut , tekan f8 lalu ubah dari movie clip menjadi symbol 
4 . double klik pada objek tersebut 
5 . pada frame yg ke 30 insert keyframe 
6 . ubah letak dan bentuk serta warna dari objek tersebut . 
7 . pada frame yang ke 15 klik kanan ,shape tween 
8 . jalankanlah animasi tersebut . animasi objek berubah bentuk dan warna sudah jadi dengan 
menggunkan classic tween  



4. Tugas Praktikum

Meniru video animasi one little finger semirip mungkin.

5. Hasil Praktikum



    6. Kesimpulan 

     pada adobe flash ada dua jenis motion yaitu motion tween dan motion shape yang keduanya memilik cara yang hampir sama untuk membuatnya dan fungsinya juga hampir sama. Motion Tween berfungsi untuk menggerakan suatu objek yang bergerak dari awal sampai akhir. Dan amotion shape digunakan untuk menggerakan objek yang berbentuk shape.


    Tuesday, October 13, 2015

    Praktikum 7 Remake "One Little Finger" by Super Simple Song Part 1

    1. Tujuan
    tujuan pada praktikum ini adalah untuk lebih memahami tentang cara membuat animasi dengan motion tween.

    2. Alat dan Bahan

    Adobe Flash Profesional CS3

    3. Dasar Teori

    Mengenal lebih dalam mengenai Motion Tween dan Shape Tween, Pada program flash terdapat 2 (dua) jenis animasi yaitu Animasi Motion Tween dan Animasi Shape Tween.

    1.Motion Tween
    Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. sebagai contoh anda ingin menggerakan suatu bola dari kiri ke kanan, dengan adanya motion tween kita bisa menggunakan sedikit objek tanpa harus membuat banyak objek, 

    langkah - langkah untuk membuat classic tween sederhana adalah sebagai berikut :
    1 . buka adobe flash cs3 professional . 
    2 . buat sebuah objek 
    3 . blok objek tersebut , tekan f8 lalu ubah dari movie clip menjadi symbol 
    4 . double klik pada objek tersebut 
    5 . pada frame yg ke 30 insert keyframe 
    6 . ubah letak objek tersebut , bila perlu ubah warna objek tersebut . 
    7 . pada frame yang ke 15 klik kanan , classic tween 
    8 . jalankanlah animasi tersebut . animasi objek berubah bentuk dan warna sudah jadi dengan menggunakan classic tween  

    2.Shape Tween
    Shape Tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. untuk Shape Tween objek yang dianimasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran file yang dihasilkan Shape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween 

     Langkah - langkah untuk membuat animasi sederhana dengan menggunakan shape tween adalah : 
    1 . buka adobe flash cs3 professional 
    2 . buat sebuah objek 
    3 . blok objek tersebut , tekan f8 lalu ubah dari movie clip menjadi symbol 
    4 . double klik pada objek tersebut 
    5 . pada frame yg ke 30 insert keyframe 
    6 . ubah letak dan bentuk serta warna dari objek tersebut . 
    7 . pada frame yang ke 15 klik kanan ,shape tween 
    8 . jalankanlah animasi tersebut . animasi objek berubah bentuk dan warna sudah jadi dengan 
    menggunkan classic tween  



    4. Tugas Praktikum

    Meniru video animasi one little finger semirip mungkin.

    5. Hasil Praktikum


    6. Kesimpulan 

     pada adobe flash ada dua jenis motion yaitu motion tween dan motion shape yang keduanya memilik cara yang hampir sama untuk membuatnya dan fungsinya juga hampir sama. Motion Tween berfungsi untuk menggerakan suatu objek yang bergerak dari awal sampai akhir. Dan amotion shape digunakan untuk menggerakan objek yang berbentuk shape.





    Friday, October 9, 2015

    Praktikum 6 Walk Cycle Using Tween

    1.      Tujuan
    Tujuan praktikum ini adalah untuk mengeteahui cara-cara dan fungsi-fungsi dari motion tween serta untuk mempelajari menggerakan suatu karakter dengan motion tween.
    2.      Alat dan Bahan

    Adobe CS3 Porfesional
    3.      Dasar teori
    Tweened animation merupakan suatu animasi yang memanfaatkan fasilitas motion dari Flash MX. Untuk membuat suatu animasi motion sangatlah mudah karena Anda tinggal menentukan panjang lama animasi tersebut dijalankan lalu menggerakkan dari satu sisi ke sisi lainnya. Biasanya objek yang telah di tween pada timeline akan terlihat tanda panah. Untuk menggunakan animasi tween tersebut maka ikutilah petunjuk berikut ini.
    a.       Gambar objek (misal: rectangle tool) pada stage, kemudian buatlah objek tersebut menjadi satu group (Ctrl+G).
    b.      Setelah itu klik kanan pada objek lalu pilih Distribute to layers. Kemudian beri nama layer tersebut dengan nama kotak dengan cara double click item tersebut di timeline.
    c.       Melalui timeline tentukanlah panjang animasi tersebut berjalan dengan cara klik kanan pada frame ke 15 lalu pilih insert keyframe.
    d.      Kemudian klik kanan pada frame yang telah terbentuk. Lalu pilih Create Motion Tween
    e.       Anda gerakkan objek yang Anda buat dari tempat yang semula ke tempat yang lain. Jika objek sudah Anda pindahkan.
    f.       Kemudian tekan enter untuk menjalankan animasi yang Anda disain. Maka objek yang Anda buat tadi akan bergerak dari sisi awal menuju ke sisi yang lainnya secara otomatis.

    Empat konsep dasar untuk membuat walk cycle motion yaitu:

    1.      Arcs
    Pada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia atau mahluk hidup yang lainnya bergerak mengikuti polar/jalur(maya) yang disebut arcs. Bola yang dilempar tidak akan pernah lurus, pasti ada sedikit pergesern. Hal ini memungkinkan objek bergerak dengan smooth, lebih realistis dan tidak berkesan rekayasa computer. Sebagai contoh arcs ditunjukan pada lintasan tangan saat melemper bola dan lintasan gerak di udara.

    2.      Timing
    Timing menentukan apakah gerakan tersebut alami atau tidak. Misalkan gerakan orang berjalan terlalu lambat, sedangkan latar belakang terlalu cepat bergerak. Atau bola yang memantul ke tanah, tetapi sebelum memantul efek suara pantulan sudah terdengar lebih dahulu. Jadi timing ini lebih kepada sinkronisasi antara elemen-elemen animasi. Jadi timing adalah tentang penentuan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang penentuan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. Contoh timing: menentukan pada detik ke berapa sebuah objek/karakter berjalan sampai ke tujuan atau berhenti. Contoh spacing: menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak)

    3.      Pose
    ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.
    Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus pada pergerakan kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang lain pada kesempatan berikutnya

    4.      Inbetween
    4 pose hanya bisa untuk 4 keyframe. Sedangkan untuk walk cycle dengan timing cartoon, perlu 8 frame. Sehingga perlu 4 tambahan frame atau 1 tambahan perantara frame yang biasa disebut dengan inbetween. Proses pembuatan inbetween sangat sederhana.

    4.      Tugas Praktikum

    Buatlah walk cycle dari naruto dengan menggunakan bantuan Classic Tween

    5.      Hasil Praktikum
    6.      Kesimpulan

    Untuk membuat walk cycle animsi di adobe flash tidak hanya dapat menggunakan frame by frame tetapi juga dapat menggunakan motion tween. Untuk membuat animasi yang bergerak minimal yang harus dipahami ada empat konsep yaitu pose, timing, inbetween, dan arcs.

    7.      Referensi 

    https://infongajar.files.wordpress.com/2013/12/animasi-part-1.pdf

    mohhasbias"membuat animasi menggunakan adobe flash profesioanal" http://www.mohhasbias.com/category/mata-kuliah/animasi2d-2015/

    stevannovaphotoworks "animasi berbasis timeline" https://stevannovaphotoworks.wordpress.com/