Tuesday, May 17, 2016

Laporan Praktikum 10. Membuat Aset Sekunder (Capsul) (part 2)

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori


5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum


7. Hasil Praktikum

8. Kesimpulan

9. Referensi

Wednesday, May 4, 2016

Laporan Praktikum 9 Membuat Aset Sekunder

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Pengertian polygon modeling :
Polygonal modeling merupakan teknik modeling 3ds max yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah model. Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik ini paling banyak digunakan oleh modeller karena relatif mudah, simple, cepat dalam pengerjaannya dan tidak membutuhkan resource komputer yang besar. Teknik polygonal modeling ini lazimnya adalah menggunakan obyek dasar pada standar primitives geometry dan kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang diinginkan.

Subdivision surface
Subdivision surface adalah jaring poligon permukaan yang dihasilkan dari basis jala melalui proses berulang yang menghaluskan mesh sambil meningkatkan densitas. permukaan halus yang kompleks dapat diturunkan dengan cara yang cukup dapat diprediksi dari jerat relatif sederhana. Contoh, membandingkan skema Doo-Sabin dan skema Catmull-Clark, menunjukkan bagaimana proses dasar dapat melanjutkan

Smooth shift :

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

a. Target Aset yang akan dibuat
b. Membuat bentuk polygon dasar
c. Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface

7. Hasil Praktikum




8. Kesimpulan

pada praktikum kali ini ksulitan yang saya hadapi adalah untuk memahami tools-tools yang digunaka dan untuk memilih bentuk poligonnya. dibutuhkan kesabaran yang lebih untuk memahami  petunjuyang ada.

9. Referensi

http://wiki.polycount.com/wiki/Subdivision_Surface_Modeling
http://oprekzone.com/teknik-modeling-3d-3-dimensi/